디지털콘텐츠 라이센스


제1조 [라이센스 계약]

① 사업자가 제공하는 디지털콘텐츠등에 대한 저작권 및 기타 지적재산권은 사업자에 귀속되고 각 디지털콘텐츠는 라이센스가 부여된 자산입니다.


② 이용자가 디지털콘텐츠등을 사용하려면 사업자와 라이센스 계약을 해야 합니다. 라이센스 계약은 다음 사이의 계약입니다.

 1. 구매 과정에서 라이센스 사용자로 표시된 개인 또는 "고용주를 대신하여 고용주의 권한을 가지고 있는" 개인 또는 사업자(개인 또는 법인)

 2. 사업자에서 라이센스 제공자인 사이버몰(ohustore)


③ 라이센스 계약은 이용자가 이용약관에 동의하고 디지털콘텐츠등 결제 시 이루어집니다. 결제 시 사이버몰의 웹사이트 이용약관에 동의함으로써 라이센스 계약 내용을 읽었으며 사용 조건에 동의한 것으로 간주합니다.


④ 사업자는 이용자가 구매신청을 함에 있어서 라이센스의 내용을 알기 쉽게 제공하여야 합니다.


⑤ 사업자는 다음 유형의 라이센스 계약을 제공합니다. 디지털콘텐츠 구매과정에서 선택한 라이센스 계약은 이용자의 콘텐츠 사용 범위 및 이용 제한에 적용됩니다.

 1. '일러스트레이션'은 jpg 파일 형태의 한 장의 이미지(그림)이며 개인 라이센스와 확장 라이센스 사용 범위를 선택할 수 있습니다.

 2. '그래픽'은 클립아트의 형태로 ai 또는 png 파일을 제공합니다. 개인 라이센스와 표준 라이센스 그리고 확장 라이센스 사용 범위를 선택할 수 있습니다.

 3. '키즈'는 완성된 활동지로 pdf 파일을 제공합니다. 개인 라이센스만 부여됩니다.


제2조 [개인 라이센스 조건]

① 본 라이센스 계약에는 중요한 법적 조건이 포함되어 있으며 라이센스 사용자는 구매 프로세스를 완료하고 "동의"를 선택함으로써 라이센스 사용자가 전체 라이센스 계약을 읽었으며 제4항에 동의함을 인정합니다. 사업자는 다양한 유형의 라이센스 계약을 제공하며 구매 시 선택한 계약은 라이센스 사용자의 라이센스 자산 사용에 적용됩니다.


② 본 라이센스 사용 범위는 다음과 같습니다.

 1. 라이센스 사용 주체 : 개인

 2. 사용자 수 : 단일 사용자

 3. 상업적 사용 : 허용하지 않음

 4. 비상업적(개인) 사용 : 허용합니다.


③ 본 라이센스 계약은 제4항에 명시적으로 지정된 라이센스 자산의 비상업적(개인)사용만을 허용합니다. 모든 상업적 사용은 명시적으로 금지됩니다.

 1. 상업적 사용 : "상업적 사용"은 1) 돈 교환 또는 실물 교환, 2) 비즈니스(개인, 법인 사업자 또는 파트너십), 3) 직・간접적 금전적 이익, 1), 2), 3)의 기준 중 하나 이상이 충족되면 사용은 "상업적 사용"으로 간주됩니다.

 2. 비상업적 사용 : "비상업적 사용"은 전적으로 개인적인 목적으로만 사용됩니다. "상업적 사용"의 정의를 충족하는 사용은 "비상업적 사용"이 될 수 없습니다.


④ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠의 '최종 사용'은 아래에 명시적으로 허용된 대로만 사용하는 것을 의미합니다.

 1. 비상업용 최종 제품

  가) 비상업적 사용을 위한 물리적 제품 : 개인 라이센스 사용자는 비상업적 용도로만 사용할 수 있는 의류, 카드, 초대장, 스티커, 머그, 우표, 양초, 포스터, 간판, 가정 장식 등과 같이 재판매 또는 도매용이 아닌 물리적 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  나) 비상업적 사용을 위한 제품 포장 : 개인 라이센스 사용자는 비상업적 용도로만 사용할 수 있는 라벨, 스티커 또는 용기 등과 같은 비상업적 용도의 물리적 또는 디지털 최종 포장 제품을 만들 수 있습니다.

  다) 비상업적 사용을 위한 디지털 제품 : 개인 라이센스 사용자는 비상업적 용도로만 사용할 수 있는 정적 디자인, 정적 웹 사이트 요소와 같은 비상업적 용도의 디지털 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  라) 비상업적 사용을 위한 디지털 또는 인쇄 간행물 : 개인 라이센스 사용자는 비상업적 용도로만 사용할 수 있는 카드, 초대장, 사진 앨범, 스크랩북, 전자책 또는 전자 간행물과 같은 디지털 또는 인쇄 간행물에서 자산을 사용할 수 있습니다.

 2. 비상업적 용도의 개인 소셜 미디어 : 비상업적 용도의 개인 또는 개인 소셜 미디어 계정(회사 또는 비즈니스 소셜 미디어 페이지 제외) 1개 사용할 수 있습니다.

 3. 비상업적 사용의 영상 : 광고를 제외한 비상업적 영상을 사용할 수 있습니다. 비상업적 용도의 영상 시청자 수는 제한 없습니다.


⑤ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 아래 각호에 따라 '최종 사용"을 금지합니다.

 1. 최종 제품

  가) 상업적 용도의 모든 최종제품 (물리적 제품, 제품 포장, 디지털 제품 또는 디지털, 인쇄 출판물을 포함하되 이에 국한하지 않음)은 금지됩니다.

  나) 상업적 사용 또는 비상업적 사용을 위한 주문형 응용 프로그램(주문형 인쇄 및 주문형 생성 서비스 등)은 금지됩니다. 제3자가 디지털 또는 물리적 최종 제품을 사용할 수 있도록 허용하는 모든 사용은 상업적 용도나 비상업적 용도를 불문하고 금지됩니다. 여기에는 '주문형 인쇄', '주문형', '주문형 다운로드' 응용프로그램이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

 2. 소셜 미디어, 마케팅 광고

  가) 회사 SNS : 상업적 이용 또는 비상업적 이용을 금지합니다.

  나) 물리적(인쇄, 유료 또는 무료) 광고 : 상업적 용도 또는 비상업적 용도를 금지합니다.

  다) 디지털(유료 또는 무료) 광고 : 인터넷 광고는 상업적 용도 또는 비상업적 용도가 금지됩니다.

 3. 영상

  가) 모든 영상의 상업적 사용의 영상이 금지됩니다.

  나) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 광고가 금지됩니다.

 4. 디지털 개발

  웹사이트 소프트웨어 개발, 모바일 앱 개발, 데스크톱 애플리케이션 개발 및 비디오 게임 개발 : 상업적 용도 또는 비상업적 용도를 금지합니다.

 5. 상표 및 저작권

  가) 상표권 : 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 상표, 서비스 마크, 디자인 마크, 상호 또는 유사한 용도의 일부로 사용될 수 없습니다. 이용자는 어떠한 경우에도 "사이트" 콘텐츠의 상표 등록 또는 상표 유사한 권리를 등록, 보호 또는 집행하려고 시도 할 수 없습니다.

  나) 저작권 : 이용자는 라이센스 자산(또는 그 수정본)을 자신의 저작권이 있는 저작물로 주장할 수 없습니다. 라이센스 계약을 했더라도 라이센스 자산의 저작권을 가질 수 없습니다.

 6. 미래 기술

  본 라이센스 계약에 명시된 명시적으로 허용된 용도로 제한합니다. 미래의 기존 기술 및 용도는 라이센스 범위에 포함되지 않습니다.



제3조 [표준 라이센스 조건]

① 본 라이센스 계약에는 중요한 법적 조건이 포함되어 있으며 라이센스 사용자는 구매 프로세스를 완료하고 "동의"를 선택함으로써 라이센스 사용자가 전체 라이센스 계약을 읽었으며 제4항에 동의함을 인정합니다. 사업자는 다양한 유형의 라이센스 계약을 제공하며 구매 시 선택한 계약은 라이센스 사용자의 라이센스 자산 사용에 적용됩니다.


② 본 라이센스 사용 범위는 다음과 같습니다.

 1. 라이센스 사용 주체 : 개인 또는 사업자(개인 또는 법인)

 2. 사용자 수 : 단일 사용자, '고용주를 대신하여 고용주의 권한을 가지고 있는' 단일 사용자, 사업자(개인 또는 법인) 대표 1인, 구매한 상업적 사용 라이센스 개수와 같은 인원 수의 사용자

 3. 상업적 사용 : 실제 최종 제품과 디지털 최종 제품을 합친 총 1,000개 사용 가능. 웹사이트, 애플리케이션 또는 비디오 게임에서의 사용은 금지됩니다. 상업적 사용을 위한 라이센스 자산의 모든 사용은 1) 원본 라이센스 자산과 상당히 다르고, 2) 최종 제품을 만들어 내는 데 시간, 노력, 기술이 필요하고, 3) 라이센스 자산 자체에서 기본 가치를 파생해서는 안 됩니다. 라이센스 자산을 소스 파일 형식으로 재판매/재라이센스하거나 원래 라이센스 자산과 경쟁하는 것은 금지됩니다. 4) 하나의 비즈니스 소셜 미디어 계정으로 광고 사용이 가능합니다. 5) 광고를 포함한 상업적인 영상 사용이 가능합니다. 상업적인 영상 시청자수는 100.000명 이하입니다.


③ 본 라이센스 계약은 제4항에 명시적으로 지정된 라이센스 자산의 비상업적(개인)사용과 상업적 사용을 허용합니다.

 1. 상업적 사용 : "상업적 사용"은 1) 돈 교환 또는 실물 교환, 2) 비즈니스(개인, 법인 사업자 또는 파트너십), 3) 직・간접적 금전적 이익, 1), 2), 3)의 기준 중 하나 이상이 충족되면 사용은 "상업적 사용"으로 간주됩니다.

 2. 비상업적 사용 : "비상업적 사용"은 전적으로 개인적인 목적으로만 사용됩니다. "상업적 사용"의 정의를 충족하는 사용은 "비상업적 사용"이 될 수 없습니다.


④ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠의 '최종 사용'은 아래에 명시적으로 허용된 대로만 사용하는 것을 의미합니다. 상업적 사용을 위한 모든 '최종 사용'은 1) 원본 라이센스 자산과 상당히 다르고, 2) 최종 제품을 만들어 내는 데 시간, 노력, 기술이 필요하고, 3) 라이센스 자산 자체에서 기본 가치를 파생해서는 안 됩니다.

 1. 최종 제품

  가) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 물리적 제품 : 본 라이센스 사용자는 의류, 카드, 초대장, 스티커, 머그, 우표, 양초, 포스터, 간판, 가정 장식 등과 같이 물리적 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  나) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 제품 포장 : 본 라이센스 사용자는 라벨, 스티커 또는 용기 등과 같이 물리적 또는 디지털 최종 포장 제품을 만들 수 있습니다.

  다) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 디지털 제품 : 본 라이센스 사용자는 정적 디자인, 상업적 사용 또는 비상업적 사용을 위한 정적 웹 사이트 요소와 같은 재판매용 디지털 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  라) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 디지털 또는 인쇄 간행물 : 본 라이센스 사용자는 카드, 초대장, 사진 앨범, 스크랩북, 전자책 또는 전자 간행물과 같은 디지털 또는 인쇄 간행물에서 자산을 사용할 수 있습니다.

  마) 상업적 사용을 위한 최종 제품의 수량 제한 : 개별 최종 제품 또는 포장(디지털 또는 물리적) 판매를 합친 총 1,000개 이하로 상업적 사용이 허용됩니다.

 2. 개인 소셜 미디어, 마케팅 및 광고

  가)  비상업적 용도의 개인 SNS : 비상업적 용도의 개인 또는 개인 SNS 계정 1개가 허용됩니다.

  나) 상업적 사용을 위한 회사 SNS : 사용자가 소유하고 관리하는 회사 SNS 계정 1개가 상업적 사용으로 허용됩니다.

  다) 물리적(인쇄)광고 : 국내에서의 상업적 사용이 허용됩니다.

  라) 디지털 광고 : 상업적 사용이 허용됩니다.

 3. 영상

  가) 모든 영상의 광고 포함 비상업적 또는 상업적 사용의 영상이 허용됩니다.

  나) 상업적 사용의 영상 시청자수는 100,000명 이하로 제한합니다. 


⑤ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 아래 각호에 따라 '최종 사용"을 금지합니다.

 1. 최종 제품

 주문형 응용 프로그램(주문형 인쇄 또는 주문형 제작 서비스) : 제3자가 디지털 또는 물리적 최종 제품을 사용할 수 있도록 허용하는 모든 사용은 상업적 용도나 비상업적 용도를 불문하고 금지됩니다. 여기에는 '주문형 인쇄, '주문형', '주문형 다운로드' 응용프로그램이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

 2. 소셜 미디어, 마케팅 광고

 국외에서의 상업적 사용을 금지합니다.

 3. 디지털 개발

  웹사이트 소프트웨어 개발, 모바일 앱 개발, 데스크톱 애플리케이션 개발 및 비디오 게임 개발 : 상업적 용도 또는 비상업적 용도를 금지합니다.

 4. 상표 및 저작권

  가) 상표권 : 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 상표, 서비스 마크, 디자인 마크, 상호 또는 유사한 용도의 일부로 사용될 수 없습니다. 이용자는 어떠한 경우에도 "사이트" 콘텐츠의 상표 등록 또는 상표 유사한 권리를 등록, 보호 또는 집행하려고 시도 할 수 없습니다.

  나) 저작권 : 이용자는 라이센스 자산(또는 그 수정본)을 자신의 저작권이 있는 저작물로 주장할 수 없습니다. 라이센스 계약을 했더라도 라이센스 자산의 저작권을 가질 수 없습니다.

 5. 미래 기술

  본 라이센스 계약에 명시된 명시적으로 허용된 용도로 제한합니다. 미래의 기존 기술 및 용도는 라이센스 범위에 포함되지 않습니다.


제4조 [확장 라이센스 조건]

① 본 라이센스 계약에는 중요한 법적 조건이 포함되어 있으며 라이센스 사용자는 구매 프로세스를 완료하고 "동의"를 선택함으로써 라이센스 사용자가 전체 라이센스 계약을 읽었으며 제4항에 동의함을 인정합니다. 사업자는 다양한 유형의 라이센스 계약을 제공하며 구매 시 선택한 계약은 라이센스 사용자의 라이센스 자산 사용에 적용됩니다.


② 본 라이센스 사용 범위는 다음과 같습니다.

 1. 라이센스 사용 주체 : 개인 또는 사업자(개인 또는 법인)

 2. 사용자 수 : 단일 사용자, '고용주를 대신하여 고용주의 권한을 가지고 있는' 단일 사용자, 사업자(개인 또는 법인) 대표 1인, 구매한 상업적 사용 라이센스 개수와 같은 인원 수의 사용자

 3. 상업적 사용 : 실제 최종 제품과 디지털 최종 제품을 합친 총 100,000개 사용 가능. 단일 웹사이트, 애플리케이션 또는 비디오 게임에서의 사용이 허용됩니다. 상업적 사용을 위한 라이센스 자산의 모든 사용은 1) 원본 라이센스 자산과 상당히 다르고, 2) 최종 제품을 만들어 내는 데 시간, 노력, 기술이 필요하고, 3) 라이센스 자산 자체에서 기본 가치를 파생해서는 안 됩니다. 라이센스 자산을 소스 파일 형식으로 재판매/재라이센스하거나 원래 라이센스 자산과 경쟁하는 것은 금지됩니다.


③ 본 라이센스 계약은 제4항에 명시적으로 지정된 라이센스 자산의 비상업적(개인)사용과 상업적 사용을 허용합니다.

 1. 상업적 사용 : "상업적 사용"은 1) 돈 교환 또는 실물 교환, 2) 비즈니스(개인, 법인 사업자 또는 파트너십), 3) 직・간접적 금전적 이익, 1), 2), 3)의 기준 중 하나 이상이 충족되면 사용은 "상업적 사용"으로 간주됩니다.

 2. 비상업적 사용 : "비상업적 사용"은 전적으로 개인적인 목적으로만 사용됩니다. "상업적 사용"의 정의를 충족하는 사용은 "비상업적 사용"이 될 수 없습니다.


④ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠의 '최종 사용'은 아래에 명시적으로 허용된 대로만 사용하는 것을 의미합니다. 상업적 사용을 위한 모든 '최종 사용'은 1) 원본 라이센스 자산과 상당히 다르고, 2) 최종 제품을 만들어 내는 데 시간, 노력, 기술이 필요하고, 3) 라이센스 자산 자체에서 기본 가치를 파생해서는 안 됩니다.

 1. 최종 제품

  가) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 물리적 제품 : 본 라이센스 사용자는 의류, 카드, 초대장, 스티커, 머그, 우표, 양초, 포스터, 간판, 가정 장식 등과 같이 물리적 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  나) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 제품 포장 : 본 라이센스 사용자는 라벨, 스티커 또는 용기 등과 같이 물리적 또는 디지털 최종 포장 제품을 만들 수 있습니다.

  다) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 디지털 제품 : 본 라이센스 사용자는 정적 디자인, 상업적 사용 또는 비상업적 사용을 위한 정적 웹 사이트 요소와 같은 재판매용 디지털 최종 제품을 만들 수 있습니다.

  라) 상업적 또는 비상업적 사용을 위한 디지털 또는 인쇄 간행물 : 본 라이센스 사용자는 카드, 초대장, 사진 앨범, 스크랩북, 전자책 또는 전자 간행물과 같은 디지털 또는 인쇄 간행물에서 자산을 사용할 수 있습니다.

  마) 상업적 사용을 위한 최종 제품의 수량 제한 : 개별 최종 제품 또는 포장(디지털 또는 물리적) 판매를 합친 총 100,000개 이하로 상업적 사용이 허용됩니다.

 2. 개인 소셜 미디어, 마케팅 및 광고

  가)  비상업적 용도의 개인 SNS : 비상업적 용도의 개인 또는 개인 SNS 계정 1개가 허용됩니다.

  나) 상업적 사용을 위한 회사 SNS : 사용자가 소유하고 관리하는 회사 SNS 계정이 상업적 사용으로 허용됩니다. 사용자가 소유하고 관리하는 계정의 수는 제한없습니다.

  다) 물리적(인쇄)광고 : 국내에서의 상업적 사용이 허용됩니다.

  라) 디지털 광고 : 상업적 사용이 허용됩니다.

 3. 영상

  가) 모든 영상의 광고 포함 비상업적 또는 상업적 사용의 영상이 허용됩니다.

  나) 상업적 사용의 영상 시청자수는 제한없습니다.


⑤ 본 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 아래 각호에 따라 '최종 사용"을 금지합니다.

 1. 최종 제품

 주문형 응용 프로그램(주문형 인쇄 또는 주문형 제작 서비스) : 제3자가 디지털 또는 물리적 최종 제품을 사용할 수 있도록 허용하는 모든 사용은 상업적 용도나 비상업적 용도를 불문하고 금지됩니다. 여기에는 '주문형 인쇄, '주문형', '주문형 다운로드' 응용프로그램이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

 2. 소셜 미디어, 마케팅 광고

 국외에서의 상업적 사용을 금지합니다.

 3. 상표 및 저작권

  가) 상표권 : 라이센스가 부여된 디지털콘텐츠는 상표, 서비스 마크, 디자인 마크, 상호 또는 유사한 용도의 일부로 사용될 수 없습니다. 이용자는 어떠한 경우에도 "사이트" 콘텐츠의 상표 등록 또는 상표 유사한 권리를 등록, 보호 또는 집행하려고 시도 할 수 없습니다.

  나) 저작권 : 이용자는 라이센스 자산(또는 그 수정본)을 자신의 저작권이 있는 저작물로 주장할 수 없습니다. 라이센스 계약을 했더라도 라이센스 자산의 저작권을 가질 수 없습니다.

 4. 미래 기술

  본 라이센스 계약에 명시된 명시적으로 허용된 용도로 제한합니다. 미래의 기존 기술 및 용도는 라이센스 범위에 포함되지 않습니다.



제5조 [엄격히 금지된 사항]

① 모든 라이센스는 다음과 같은 사항이 엄격히 금지됩니다.

 1. 라이센스가 부여된 자산을 재판매 또는 재라이센싱하거나 소스 파일 형식으로 수정하는 것을 엄격히 금지합니다.

 2. 라이센스 자산의 재판매 또는 재라이센싱 또는 원본 라이센스 자산과 직접적으로 경쟁하는 방식(예: 스톡 자산 또는 템플릿)으로 자산을 수정하는 것을 금지합니다.

 3. 라이센스 자산을 독립 실행형 파일로 다운로드, 추출 또는 재배포할 수 있도록 허용하는 방식으로 라이센스 자산을 공개하거나 공유하는 것을 금지합니다.

 4. 주문형 인쇄 또는 주문형 제작 서비스 사용을 금지합니다.

 5. 상표, 서비스 마크, 디자인 마크, 상품명 또는 유사 용도의 일부로 사용한 것을 금지합니다.

 6. 라이센스 자산의 저작권을 주장할 수 없습니다.


② 라이센스가 부여된 자산의 저자 또는 소유권을 허위로 표시하는 것을 금지합니다.

 1. 라이센스 조건에서 명시적으로 허용되지 않은 기타 사용을 금지합니다.

 2. 라이센스 자산을 음란물, 사기, 부도덕, 침해, 불법, 괴롭힘, 공격적 또는 명예 훼손 자료에 사용하는 것과 아래 각목에 해당하는 경우를 금지합니다.

  가) 다른 사람 또는 동물을 모욕하거나 불쾌감, 협박, 신체적 또는 정신적 상해 및 질병, 정서적 고통을 주는 경우

  나) 타인의 재산에 대한 손실이나 손해의 위험이 있는 경우

  다) 개인정보 및 인권을 침해하는 경우

  라) 범죄 또는 불법 행위, 불법적인 정보 또는 내용을 포함하는 경우

  마) 집단이나 개인에 대한 차별, 편견, 증오를 조장하는 경우




이 라이센스 조건은 2023.12.1부터 시행합니다.